电影票房的收入都是导演赚的吗


 发布时间:2021-04-11 12:13:05

男:彭于晏金马奖最佳新演员。拍摄过《爱情白皮书》、《恋香》、《仙剑奇侠传》等多部偶像电视剧。电影《听说》、《近在咫尺》、《翻滚吧!阿信》、《LOVE》。其中《近在咫尺》入围2010年第二届澳门国际电影节最佳男主角,《翻滚吧!阿信》入围2011年台湾第48届金马奖最佳男主角。女:桂纶镁 1983年12月25日出生,中国台湾新生代演员。高中就读薇阁高中,大学毕业于淡江大学法国语文学系,曾于2004年9月前往法国里昂第三大学交换学生。高二时出演《蓝色大门》当中的“孟克柔”,跨出了她人生第一步表演生涯。之后桂纶镁出演了《经过》、《危险心灵》、《波丽士大人》等影视剧。2007年,因扮演周董电影导演处女作《不能说的秘密》中的女主角形象清纯而被大众所熟知。继而于2008年和周迅、张雨绮合作出演了徐克导演的《女人不坏》,在其中颠覆自己一贯的清新形象,以个性十足的摇滚歌手形象登场。2010年出演《线人》中阿弟一角。与男友戴立忍相恋多年,2010年初被传分手。

这得看动画的投资,一般的TV版一集大概在1000万到3000万日元之间,也有那种差的一集不到百万元,还有那种大制作一集几千万日元,听说当年的高达SEED一集成本就有三千多万,包括原画,动画,声优等一切工作人员的工资,这还不包括后期宣传。如果是出BD、DVD的修复版的话,成本还要加,大几千万,人民币应该在350万以上。如果是剧场版,制作更精良,平均每分钟的成本还得往上加。所以十二集的话,如果是像FZ这类每集预算三千万的,成本小几亿,折合人民币也有几千万, 如果是国产喜洋洋这类幻灯片的,千万应该足够了,折合人民币,撑死几十万。如果有有用的话,请采纳。

首先动画短片制作大体分为两种:二维动画、三维动画,三维基本上纯靠电脑制作,一般日本动漫都是二维动漫,是用传统手绘原稿然后扫描到电脑,然后电脑上色-特效-后期-配音。当然二维也有全电脑做的,就喜羊羊那种,就是用flash之类的软件做的,这也是凌智动画所主推的二维动画段短片。泥偶动画、布偶动画、剪纸动画都是以前做动画的一种方法,除此之外还有中国传统的水墨动画,还有一些都是上个世纪的动画方法,原理都一样。动画短片制作的三个阶段: 第一阶段:文字台本(改编自漫画有版权费和作者参与的费用)、造型设计(包括配件、道具,色指定另计)、画面台本(故事板) 第二阶段:画面台本分成前期和后期,导演介入。后期为背景制作,前期为构图(设计稿)、原画、原画誊清(修型,也称作监)、动画、动检、线拍,前期完成。将动画线拍稿进行扫描、着色(色指定介入),与背景合成,完成样片。第三阶段:样片剪辑完后进行配音、配乐,再和声效合成,加上字幕后进入市场。动画短片的成本还取决于制作技术,二维动画制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这种方式制作的产品,成本界于两者之间。

近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。通常情况下,剧场版动画短片制作全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,要求动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。

那要看你是制作怎样的动画了,如果是Flash动画,一个人或几个人, 用上几星期时间就能完成,如果是像日本动画那样的,一季12-13集, 各项总人数150左右甚至更多,制作周期一般四个月, 每集成本150-400万日元不等。

日本动漫的产业化过程主要分为四步: 第一,漫画原作在杂志刊载; 第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版; 第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化; 第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品。漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。所以被拍成动画的作品,实际上已经积累了一定的人气和市场。其次,一分钟动画片制作成本需要1万多元,而播出一分钟,电视台付费不到制作成本的十分之一,这种制播模式使得做动画片成了“高成本、低产出”的赔本买卖。但是却能达到使一部动画或是一个形象深入人心的效果。从而使产业延伸到图书、音像、文具、玩具等行业,希望通过衍生产品来实现利润回报。动漫行业的大量盈利其实真正来源是衍生产品。就像,在日本国内,与小新相关的产品是一个数百亿日元的产业链。

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