艺术是什么概念,支持还是反对那些大导演的电影


 发布时间:2021-05-18 19:47:47

近日,伊一出现了江苏卫视的舞台上,江苏卫视音乐唱作真人秀《无限歌谣季》正式开播。在首期节目中,“无限唱作人”毛不易、薛之谦、于文文、李荣浩和符龙飞以蒙面的形式登台献唱,呈现超级音乐现场。由“歌谣研修生”岳云鹏、张绍刚、杨迪、伊一和周峻纬为其打出好感指数。然而,伊一的表现遭到了网友一水的吐槽,薛之谦带着面具弹奏钢琴,深情演唱了一首《哑巴》,伊一的点评文不对题,网友都骂她综艺效果太过了,任何事情都要有个度,可以娱乐但请不要娱乐至死。你怎么看伊一的表现呢?。

简单的说影视策划:策划影视剧作,制片前中后期及过程中的对内制片工作和对外宣传,广告等等方面的工作,从而使电影产生最大的经济效益。

1,maya和3ds Max都是两款非常强大的3D软件。是目前最受欢迎的3D软件之首。2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3D软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3D,我觉得有必要接触一下。3,3ds Max是目前使用最广泛的3D软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。5,3Ds Max属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3Ds Max ,而做动画的话,就会去选择maya。6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交设计图,凭自己的空间逻辑想法就可以去设计制作了。

7,PS:建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学Zbrush。希望回答对你有帮助。

天津联通的标清IPTV有:61套电视频道直播,其中包含央视15套、天津电视台9套直播电视节目在内的61套直播电视频道;5000小时海量点播,其中有热门影视剧、综艺、体育等点播节目;IPTV还有72小时回看功能和2小时时移功能。具体节目表:。

SOLIDWORKS(以下简称SW)和3DMAX,MAYA不属于同一类型的软件 SW是个CAD/CAM类的三维软件。简单说就是结构设计,参数设计软件。而MAX和MAYA属于三维动画软件。它们在用途上不一样 SW主要用来设计一些机器的零件啊。做做钣金加工啊。之类围绕机械,冶金,等领域的工业工程类软件。同类的软件还有PRO/E,UG等。这类软件是通过三维建模。来反求平面图的。也就是说这类软件的最终成品。并非是三维图,而是通过三维,来反求一张二维工程图 这类软件里最主流的软件是PRO/E,功能最强的软件是UG,还有个专攻汽车设计的CATIA,而SOLIDWORKS主要优势是钣金设计。MAX和MAYA,属于三维动画类软件,它们的设计初衷,是用来做电影特效的。同类的软件,还有CINEMA 4D,SOFTIMAGE,LIGHTWAVE等。但是各大软件由于命运不同,导致这些软件推广到了各大领域。

我来稍微讲一下。1:3DMAX——因为3DMAX的效果和功能在同类软件里是最差的,不符合电影公司的需要,而各大电影公司全都看不上3DMAX。纷纷拒绝。于是3DMAX始终都找不到进入好莱屋的路子。一直到今天3DMAX也没制作过任何一部商业电影。于是AUTODESK就把这个软件推销到了建筑行业。建筑公司用它来做建筑效果图,尤其以中国最为普及。逐渐成为了中国建筑行业的标准软件 2:LIGHTWAVE——LIGHTWAVE制作了《泰坦尼克号》等成功的电影。获奖无数。但软件公司却没因此赚到钱。可这个软件却因此在日本广为人知了。于是被制作电子游戏的厂商们纷纷引进到日本,用来制作游戏。不过在中国这个软件的知名度很低。用户寥寥无几。3:CINEMA 4D——这个软件跟别的软件是反着来的。它一开始压根就没打算在电影业混。一开始制作出来,是用来做产品外观设计的。比如宝马汽车,三星手机等就是用这个软件来设计产品外型的。

但是它的功能和人性化等方面,具备众多优点,完全可以胜任电影的制作。果然有一天,它被电影公司看中了,之后就一发不可收拾的制作了《蜘蛛侠》《阿凡达》《2012》等众多轰动世界的大片,最近几年在中国也逐渐开始流行。由于和影视后期软件——AE可以无缝结合,因此主要流行于制作电视节目,广告等视频相关的行业。另外还有它的本行——工业渲染和产品外观设计 4:MAYA——这个软件一直监守本行,在很多年的时间中一直在电影业扮演着幕后老大的角色。但是自从被AUTODESK收购之后,MAYA就开始逐渐退步。在CINEMA 4D和HOUDINI被挖掘出来之后,不思进取的MAYA逐渐丧失了技术优势。很多功能相比之下已经显的有些落后了。后又因数字领域倒闭,这个软件逐渐的在好莱屋开始衰退,很多特效公司开始放弃MAYA。但是由于之前是行业老大,因此尽管技术上已经并不太先进了,但毕竟还有着众多用户基础,因此今天在好莱屋仍然还占有着一席之地。

只是我不看好它的未来 这类软件涉及的行业多种多样。因此使用哪个软件要根据自身行业来选择。比如与建筑相关的,首选3DMAX,原因在于设计院和房地产公司全是用3DMAX,你用别的软件,跟同事配合就是个严重问题。而动画和影视行业,建议从CINEMA 4D和MAYA之中选择,因为它们确实相比3DMAX要更有优势。因为3DMAX不具备一些高端动画的必备功能。比如表达式,3D(需要戴眼镜观看的那种3D电影)等功能,都是3DMAX所欠缺的,尤其是没有表达式,导致3DMAX无法胜任大型动画。举个例子: 假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。旋转角度各不相同。用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度。这就需要几百个步骤的操作。可能需要好几天才可以完成 用MAYA或C4D做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。

之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。再指定随机的范围。这些方块就会变的大小,角度各不相同。仅仅需要4个步骤。几分钟就能搞定 而MAYA和C4D之间,个人推荐C4D,因为MAYA非常难,学习过程是极其漫长的,需要好几年。C4D相比之下,难度大约等同于3DMAX,可在两三个月内掌握。而且尽管现在MAYA在国内的用户数量是高于C4D的,但在流程上C4D却比MAYA要先进和高效的多。由于有ADOBE公司保驾护航,现在又和AE可以无缝结合,把老态龙钟的MAYA赶下台几乎只是时间问题。

艺术 美术 绘画

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