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 发布时间:2021-03-06 03:53:22

出自游戏《洛奇》非动漫 人物:吟游诗人 《洛奇》是一个以西欧凯尔特神话为背景的三维网络游戏。游戏由韩国NEXON公司devCAT工作室制作,并由NEXON发行,主要销售地区为东亚、北美、欧洲。目前此版本只适用微软的作业平台上。《洛奇》原文名“Mabinogi”一词是源自于西欧中古吟游诗人所演奏的歌曲,建构出游戏中的世界—爱琳。

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越轴是影视拍摄编辑中的大忌,那么,有没有例外情况呢?有的。在现实中,一旦拍摄中不小心产生了越轴镜头,后期编辑中都要想办法去弥补,甚至在有的影视中,编辑故意使用越轴镜头,来产生一些特殊的效果。这种有意越轴(跳轴),术语上也叫它合理越轴(跳轴)。常见的手法有以下几种: 一、利用主体的运动越轴。在两个相反方向运动的镜头之间,插入一个主体运动路线改变的镜头。如:在表现两人对话而跳轴的两个镜头中间,插入其中一入向对方走去或走到对方另一侧的一个画面,即可使镜头顺畅转换。二、 用主观镜头越轴。主观镜头,即代表画面中人物视线的镜头。把主观镜头插入两个主体位置关系颠倒了的镜头中间,以画面中人物的视线引导观众去观察、感受事物,从而缓解跳轴的感觉。还可以在主体向相反方向运动的两个镜头中间,插入一个人物视线变化的镜头。如:以车厢内一个人物转头、视线由向右变为向左的镜头作间隔,使表现车厢外景物由左向右划过的镜头,顺畅利过渡到景物由右向左运动的镜头。三、利用运动镜头越轴。在两人会话位置关系颠倒或主体向相反方向运动的两个镜头中间,插入一个摄像机在越过轴线过程中拍摄的运动镜头,从而建立起新的轴线,使两个镜头过渡顺畅。

四、利用中性镜头越轴。中性镜头,即“骑”在轴线上拍摄的镜头,画面中运动的主体迎面而来或背向而去。把中性镜头插入主体向相反方向运动的两个镜头之间,可减弱相反运动的冲突感。五、利用特写镜头越轴。突出局部或人物情绪反应的特写,可以暂时集中人的注意力,减弱或消除运动时的冲突感。六、插入远景镜头。在大全景或远景中,动体动感减弱,形象不明显。因此在两个速度不很快的、相反方向运动的镜头之间,插入一个大全景或远景镜头,可冲淡人的视觉注意力,从而减弱相反方向运动的冲突感。七、利用多轴线越轴。当被摄主体有两个以上轴线时,镜头可以越过一轴线而从另一轴线获得新的角度。以上就是合理越轴的几种方法。特别要加以说明的是,除非经验丰富的编辑者,否则不要轻易尝试合理越轴的画面组接。如果是摄编入门级的菜鸟,一定要记得,越轴是大忌,千万小心别去跨越那道轴线的雷池! 一、内反拍角度和外反拍角度 在关系轴线的一侧,两个镜头的机位方向基本相背,各拍一个人物,称为内反拍角度点击下面视频。两个镜头的拍摄方向基本相对拍两个人物,称为外反拍角度点击下面视频。内反拍角度是主观角度,它代表剧中人物各自观察对方的主观视向,如果演员甲站在高处,乙站在低处,拍两人对话时,各自的主观角度有一仰一俯之分。

拍高处的甲要用仰角度,拍低处的乙人物要用俯角度,这样两个镜头起来才能显示出剧中人物的主观视向。外反拍角度为客观角度,这代表导演、摄像的视角,也代表观众的视角对被摄对象做客观介绍,外反拍角度经常用在表现二个演员之间的交流。比如图六,镜头 1以甲为前景拍乙,镜头2以乙为前景拍甲,在拍近景和特写时,位于前景的演员只带一部分,以突出主体。内反拍、外拍角度的组合,是拍摄中最常用镜头调度方法。拍主持人或记者出镜采访某人经常用这种角度拍摄。这也就是平常讲的过肩镜头。拍过肩镜头,前景人物以不露眼睛为宜,避免抢夺观众注视主体人物的视线。总之 ,三角形布局外反拍、内反拍,平行三角形布局,可组成一个多样三角形布局,可组成各种景别、各种角度的电视画面。运用好三角形原理拍摄电视画面,便于处理好现场调度,特别是人物访谈中画面调度。

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