画动漫人物时的顺序?


 发布时间:2020-11-23 09:26:05

建议补充问题,大多数人不知道K是什么 【附:K中的一个人物】 敢问LZ是男是女? 有剧情要求么? .《Angel Beats》 【附图】 《潘多拉之心》 《十字架与吸血鬼》 《吸血鬼骑士》 《天降之物》 《黑执事》(下次找到再补充)。

视听语言是学习影视专业的入门课程,只有掌握一定的视听语言基础知识,才能提高自己对影视作品的分析和解读能力,从而提高自己的电影评论写作水平。电影视听语言主要分为景别、运动镜头、拍摄角度、电影声音、色彩和光线、蒙太奇六种。景别是指画面中的主体形象在镜头固定的情况下,取景距离的变化会形成远近大小不同的画面,它一般可分为远景、全景、中景、近景和特写。远景可以营造出磅礴的气势,也可以创造某种优美抒情的情调,常常应用于影片或者某个独立的叙事段落的开篇和结尾;全景更贴近人物可及的活动空间,能够使观众看清楚人物的形体动作和人物与环境的关系;中景重视情节和动作,重在表现人物的形体动作和情感交流;近景所表现的已不是人物的形体动作,而是透漏人物的心理活动的面部表情和细微动作,使观众仿佛置身于剧情之中,产生情感交流;特写常常被用来细腻的刻画人物性格,表现心理情绪。

运动镜头是电影家发挥艺术创造力的重要手段,它主要包括推、拉、摇、移、跟五种基本形式。推镜头从群体中突出主题,从全局中突出重点,强化任务的喜怒哀乐,并模拟视线的集中和投向;拉镜头拉出环境,交代典型细节与所处环境的关系,拉出意外之物,创造戏剧效果;摇镜头分为纯描述性、表现性、戏剧性镜头;移镜头进行全景式的展开叙述,建立围观的全景图画;跟镜头造成的恐怖效果最为明显。拍摄角度的不同,可以产生不同的影响效果,可分为正面、侧面、背面、平视、仰视、俯视六种。侧面表现人物的轮廓,蕴含着一种潜在的动势;背面是恐怖片里的常用手段,积累了越来越大的悬念;平视显得更平和,更冷静,常被纪录片所采用;仰视用于表达威严、敬仰和尊敬,这是一种更为主观,反常规的视角;相反,俯拍的对象就显得低矮、渺小和卑微,表达蔑视、贬义的态度,或者怜悯的情感。

电影是一种声画结合、视听兼备的艺术,在电影评论的写作中,电影声音的分析也是很重要的,它主要分为音乐和音响。音乐的功能有很多,描绘功能、抒情功能、喜剧性功能、评论功能、剧作功能、结构贯穿功能等等;音响的作用也不可忽视,它展现立体幻境,使银幕生活富有质感,渲染画面气氛,推动故事情节发展,刻画人物内心世界,表现画面所蕴含的哲理。光线和色彩是影视艺术重要的造型元素。色彩可以表达多种不同形式,其审美作用更是不言而喻,它有助于人物形象的塑造,免回环境、渲染气氛,暗示某种抽象的意念;光线主要用于表达人物思绪和情感起伏,渲染气氛,描绘环境,还具有象征意义。还有就是蒙太奇的各种变换,淡入淡出、化入化出、划入划出、切入切出等等,大家不要死记硬背,要灵活掌握,才能运用到影片的观摩和电影评论的写作当中。

1、悬念的特点主要是让读者、观众、听众对文艺作品中人物命运的遭遇,未知的情节的发展变化持一种急切期待的心情。主要表现为: (1)既能有效地使观众产生注意力,又能使他们保持这种注意力。(2)是情节发展的指路标,能使戏剧机构紧凑而集中。(3)在提出问题与解答问题之间,能更好的塑造人物、阐述主题。2、悬念是指欣赏戏剧、电影或其它文艺作品时,观众、读者对故事情节发展和人物命运很想知道又无从推知的关切和期待心理。3、悬念,是通过对剧情做悬而未决和结局难料的安排,以引起观众急欲知其结果的迫切期待心理的一种编剧技巧。是小说、戏曲、影视等作品的一种表现技法,是吸引广大群众兴趣的重要艺术手段。3、在西方编剧理论中,最早设计悬念的是亚里士多德的《诗学》。在中国戏曲理论著作中,虽无悬念一词,单所谓的“结扣子”、“卖关子”,以及李渔在《闲情偶寄》词曲部格局一章中提出的有关“收煞”的要求:暂摄情形,略收锣鼓......令人揣摩下文,不知此事如何结果“,其内涵就是与悬念基本相似。

我不怕麻烦我来说~反正我也是学动画的~无所谓了,不知道是不是你想要的~ 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 (故事的大概,文字) 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作(每个镜头都是什么景~近景~中景,远景~等) 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 (人物张什么样子~个性~等) 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 (会出现的所有背景~都要画出) 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 (这个作品出来是什么风格的~) 后面的就不用解释了吧~很清楚的~ 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销。

人物 顺序 先画

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